Berawal dari
peralatan sederhana PC 286 bekas & teknologi amatir radio paket 1200bps di
tahun 1992-an. Teknologi Internet amatir radio sederhana berbasis ORARI
mulai debut Internet Indonesia mengkaitkanBPPT, UI, LAPAN, Pusdata
Depperindag dan ITB di tahun 1992-an. Saat ini, Internet di Indonesia mulai
subur di dorong anak muda hingga pemakai sekitar satu (1) juta orang dan terus
bertambah. Isu berkisar di dua bidang utama yaitu akses Internet dan
aplikasi-nya, yang mempunyai konsekuensi tidak hanya dari sisi teknologi tapi
juga bidang lain seperti ekonomi, sosial, budaya, hukum (cyberlaw) &
pendidikan. Keberadaan cyberlaw, cyber-policy & badan setingkat menteri di
Indonesia sangat diperlukan untuk memfasilitasi pemanfaatan maksimal
konvergensi wahana 3C (computer, communication & content). Kebebasan
merupakan ciri khas wahana internet dengan regulasi pemerintah minimum &
sangat diwarnai oleh kooperasi, kompetisi & konsensus para pelakunya.
Semakin dibebaskan semakin marak dunia Internet & IT di Indonesia, bahkan
mungkin sebaiknya dibuka investasi asing 95% seperti kesepakatan di WTO bahkan
bila perlu diberikan insentif pada investor daripada bertumpu kebijakan
berhutang ke IMF, ADB & Bank Dunia.
Konvergensi banyak membawa perubahan
dalam perkembangan kehidupan manusia. Konvergensi mengubah hubungan antara
teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. konvergensi mengubah
pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak
serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan
kebudayaan. Konvergensi teknologi informasi menyebabkan bergesernya pola
perilaku manusia dalam bekerja, belajar, mengelola lembaga bisnis atau
perusahaan, menjalankan pemerintahan, maupun dalam melakukan perdagangan.
Sejalan dengan itu, kini kita akrab dengan aktivitas bisnis baik
perdagangan maupun perbankan yang akrab kita kenal dengan sebutan
e-commerce dan e-banking. Di sektor pemerintahan saat ini telah
dikenalistilah e-government.
Broadband
Broadband secara umum dideskripsikan sebagai
komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan kapasitas tinggi.
Menggunakan DSL, modem kabel, Ethernet, wireless access, fiber optik, W-LAN,
V-SAT, dsb. Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps.
Tidak ada defenisi internasional spesifik untuk broadband. Dalam draf RPM
penataan pita frekuenzi radio untuk keperluan layanan akses pita lebar berbasis
nirkabel (broadband wireless access) di usulkan defenisi broadband adalah
layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas
kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1.
Sejarah jaringan broadband
Pada
awal mula perkembangan broadband, perusahaan telekomunikasi menggunakan kabel
tembaga sebagai media transmisinya, namun permasalahannya servis-servis yang
dapat ditawarkan sangat terbatas. Permasalahan ini disebabkan oleh keterbatasan
bandwidth yang dapat dipergunakan. Seiring dengan berjalannya waktu, mucullah
teknologi baru yang pelayanannya menggunakan bandwidth lebih besar, teknologi
ini disebut broadband. Salah satu teknologi broadband tersebut adalah DSL yang
dapat memberikan layanan triple plays ( voice, video dan data)
Teknologi-teknologi lainnya yang mendukung layanan triple plays adalah : HFC
cables, wireless dan fiber optik yang menggunakan system PON ( Passive Optical
Network ). Pertengahan tahun 90an adalah saat2 penting dari perkembangan
telekomunikasi, dimana pada masa itu mulai diimplementasikan
teknologi-teknologi baru seperti : SONET (Synchronous Optical Network), ATM
(Asynchronous Transfer Mode), Frame Relay dan ISDN (Integrated Services Digital
Network) Dengan munculnya teknologi-teknologi baru tersebut, kinerja perusahaan
telekomunikasi menjadi semakin lambat dan pendapatanpun berkurang. Untuk
menyiasatinya, di mulailah bisnis baru dengan layanan baru untuk menciptakan
pendapatan baru. Pada saat bersamaan kompetitor perusahaan telekomunikasi,
Cable operator atau MSO (Multisystem Operator), memulai era persaingan baru.
Sehingga pada pertengahan sampai akhir tahun 90an terjadi persaingan sengit
diantara dua perusahaan tersebut. Pada saat itu MSO sudah menggunaan HFC cable
( Hybrid Fiber Coaxial), sementara perusahaan telekomunikasi menggunakan
twisted pair coaxial. Kemudian muncul teknologi baru yang disebut ADSL,
perusahaan telekomunikasi menganggap ini sebagai kesempatan untuk mengembangkan
bidang usahanya, yaitu layanan broadband video, yang menggunakan spectrum
frekuensi yang tidak terpakai pada kabel tembaga yang ada. Pada saat itu
perusahaan telekomunikasi mengira bahwa layanan video on demand akan menarik
minat banyak pelanggan. Namun pada saat bersamaan, internet muncul dan langsung
masuk dan berkembang di pasaran dengan perkembangan yang sangat pesat. Sehingga
ADSL yang pada mulanya difokuskan untuk layanan video streaming to the home,
mulai dikembangkan untuk layanan data internet, sehingga dalam satu media
transmisi dapat dilayani tiga buah layanan yaitu voice, video dan data.
Faktor
pendorong broadband
Untuk pemerintah
- Broadband dilihat sebagai insfaktur penting untuk mencapai tujuan-tujuan
pemerintah
dibidang sosi-ekonomi.
- Untuk mendorong penyediaan layanan publik seperti E-governance, E-learning,
Tele
medicine.
Untuk penyelenggara jaringan/jasa telekomunikasi
- Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan pendapatan dari teknologi lama
(POTS/PTSN).
(POTS/PTSN).
- Potensi tambahan pendapatan dari layanan nilai tambah
- Potensi penambahan secara eksponensial dalam ARPU.
Untuk konsumen
- Tersedianya rentang aplikasi yang lebih banyak dan lebih kaya.
- Akses yang lebih cepat terhadap informasi.
- Layanan yang
semakin mengarah konvergensi (VOIP, video on demand).
Teknologi
broadband
Teknologi
broadband Infrastruktur Eksisting
-
DSL melalui jaringan akses tembaga (DSL over Copper loop)
- Modem kabel melalui jaringan TV kabel (Cable Modem Over Cable TV Network)
- Akses broadband jalur listrik (Power Line Broadband Access)
Infrastruktur
baru
- Fiber To The Home (FTTH)
- Hybrid Fiber Coaxial (HFC)
Infastruktur
Nirkabel
- Wireless Access (FWA) / High speed WLL
- Wireless LAN (Wi-Fi) (802.11), Wimax (802.16), I-Burst (802.20), dsb
- V-SAT
- IMT-2000 (3G Mobile): HSDPA/ CDMA-EDEVO.
Aplikasi
broadband
Layanan
Personal
- Akses Internet berkecepatan tinggi (256 kbps dan lebih)
- Multimedia
Layanan
publik dari pemerintah
- E-governance
- E-education
- Tele-medicine
Layanan
komersial
- E-commerce
- Corporate internet
- Videoconferencing
Layanan
video dan hiburan
- Broadcast TV
- Video dan demand
- Interactive gaming
- Music on demand
- Online radio
Layanan
broadband
DSL
DSL
adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk
layanan broadband. Jenis-jenis teknologi : HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll.
DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video), untuk data
dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8Mbps).
Karena
menggunakan kabel telepon, maka DSL menyediakan bandwith frekwensi secara
dedicated (no-share bandwidht). DSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric
dan symetric). DSL menggunakan aplikasi mode IP dan ATM. Dan DSL mudah
instalisasi dan langsung dapat dipakai.
(ADSL)
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) adalah teknologi akses yang
memungkinkan terjadinya komunikasi data, voice dan video secara bersamaan,
menggunakan media jaringan akses kabel tembaga 1 pair. Disebut asimetrk karena
rate/kecepatan transmisi dari sental ke pelanggang (downstream) tidak sama
dengan rate transmisi dari arah pelanggan kesentral (upstream). Bit rate
downstream 8Mb/s, upstream 640kb/s. Aplikasi ini digunakan untuk menyalurkan
layanan broadband.
Komponen
pembangun ADSL
1.
Modem ADSL
2.
Splitter
3.
DSLAM
4.
Remote DSLAM
5.
ATM Switch
6.
BRAS
7.
RADIUS
8.
NMS
(VPN)
Virtual private network (VPN) adalah
sebuah koneksi yang aman antara dua bagian dari sebuah jaringan pribadi yang
digunakan pada sebuah jaringan publik seperti Internet untuk mengurangi biaya
operasional.
Contoh scope diagram VPN Bagaimana VPN bekerja
dan apa kelebihannya?
-
Untuk komunikasi yang cepat
selalunya VPN akan menggunakan ‘dedicated leased line’ dalam rangkainnya antar
lokasi. Dan sebagai backup VPN yang kami akan sewa ini akan menggunakan ISDN.
Konsep kerja VPN hampir sama dengan konsep jaringan lainnya, yang
membedakan hanyalah ia digunakan untuk/pada kalangan tertentu saja (private).
-
sebagai contoh
perusahaan DIVA Advertising memiliki
beberapa cabang tersebar di beberapa propinsi di Indonesia, dan pihak manajemen
ingin semua lokasi cabang terhubung dengan
menggunakan
jaringan komunikasi yang sama, cepat, dan aman untuk memudahkan perhubungan
bisnis/kerjanya.
Jadi, hanya staf-staf DIVA advertising saja yang bisa menggunakan
jaringan VPN yang telah didaftarkan tersebut, dan hanya bisa pada
lokasi-lokasi yang telah ditentukan saja (berdasarkan IP).
Struktur rangkaian pada VPN
Secara sederhana VPN hanya
memerlukan jaringan yang sudah didaftarkan kepada provider, sebuah router
khusus VPN, dan perangkat komputer (laptop/PC). Dan pada projek ini kami
akan menggunakan cisco 3825 & 2811
internet <—>
VPN Server <—-> VPN Client <—-> Client
bila digunakan
untuk menghubungkan 2 komputer secara private dengan jaringan internet maka
seperti ini: Komputer A <—> VPN Clinet <—> Internet <—> VPN
Server <—> VPN Client <—> Komputer B.
Jadi semua koneksi diatur
oleh VPN Server sehingga dibutuhkan kemampuan VPN Server yang memadai agar
koneksinya bisa lancar.
Konvergensi
Media
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence.
Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu
dalam suatu titik. Konvergensi media di era globalisasi merupakan bentuk
penggabungan media konvensional dengan media baru untuk diarahkan dalam satu
tujuan. Konvergensi media sangat berguna bagi khalayak, sebab dapat memperoleh
informasi dengan praktis tanpa membutuhkan biaya banyak. Konvergensi
menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan
pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual, audio, data dan
sebagainya. Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi. Sekarang kita bisa
melihat computer bisa dijadikan sebagai televisi atau telepon genggam dapat
menerima suara, tulisan, data maupun gambar tiga dimensi (3G).
Konvergensi media di era digital akan masih berlangsung dan
masih tidak dapat diprediksikan dengan pasti apa yang akan terjadi pada media
dimasa yang akan mendatang. Konvergensi media tidak bisa dikatakan sebagai
suatu hal yang positif ataupun negative, karena akan menimbulkan penilaian yang
berbeda apabila dilihat dari berbagai sudut pandang yang ada. Manusia dapat
dengan mudah mendapatkan segala informasi yang ada dan terbaru dengan
konvergensi media di era digital sekarang ini. Tidak perlu lagi mencari susah
payah dari berbagai tempat dan berbagai sumber untuk mendapatkan informasi.
Cukup dengan internet manusia dapat menikmati berbagai informasi yang ada dan
terbaru. Namun dampak negative dari konvergensi media juga pasti ada. Karena
selalu ingin mendapatkan informasi terbaru, manusia bisa menjadi addicted
kepada media digital. Ini dapat mengurangi interaksi social antara manusia,
Karena manusia merasa nyaman dengan berkomunikasi dengan dengan media digital.
Untuk kita harus bijak dan pintar dalam menghadapi era globalisasi seperti saat
ini.
Contoh Confergensi Media
a. Fixed
Mobile Convergence (FMC)
Komunikasi seamless (tanpa
batas) membutuhkan solusi jaringan kabel dan nirkabel terintegrasi. Dengan FMC,
keterbatasan akses bermacam jaringan bisa diatasi tanpa masalah. FMC
memungkinkan layanan lintas jaringan bisa terjadi.
b.
Internet
Sebagai
jaringan, internet merupakan konvergensi antara komputer dengan teknologi
jaringan serta infrastruktur telekomunikasi telepon (PSTN dan nirkabel/wireless).
Sebagai device (alat)
internet merupakan konvergensi fungsi transmisi data,
gambar,
suara dan gambar bergerak.
c.
Telepon genggam
Sebagai device (alat),
telepon genggam memiliki fungsi sebagai telepon, radio, organizer,
kamera, GPS (Global Positioning System) sederhana, siaran televisi (video streaming),
dsb.
d.
TV Kabel
Sebagai device (alat),
memiliki fungsi sebagai televisi siaran, televisi kabel, akses internet/data.
Konvergensi
media juga mendorong bentuk-bentuk konvergensi dan perubahan lainnya, yaitu:
Konvergensi
Teknologi
Kebutuhan
akan konvergensi media mendorong perubahan teknologi ke arah berintegrasinya
beberapa teknologi yang selama ini ada pada bidang teknologi dan media yang
terpisah, seperti misalnya:
Teknologi
Kamera
Dilakukan
dengan memadukan teknologi pengambilan dan penyimpanan gambar secara optis dan
digital dalam kamera, yang terlihat pada teknologi kamera foto dan kamera
video.
Teknologi
Pesawat Televisi
Dengan
meningkatkan keragaman fungsi penerima televisi yang memunculkan
perangkat-perangkat baru penerima TV seperti HDTV (High Definition Televisi).
Teknologi
Telepon
Ditingkatkannya
kemampuan jaringan telepon dengan penggunaan sinyal digital dan serat optik
sehingga jaringan PSTN dapat dijadikan IntelligentNetwork (IN)
dan memberikan layanan Integrated Service Digital Network (ISDN).
Bentuk
lainnya adalah dengan digunakannya jaringan seluler dan transmisi satelit yang
diintegrasikan dengan jaringan PSTN serta digunakannya teknologi cordless pada
pesawat telepon.
Teknologi
Cetak Jarak Jauh
Yaitu
dengan diintegrasikannya teknologi cetak modern dengan sistem transmisi data,
baik melalui satelit (nirkabel), Local Area Network (LAN)
berupa nirkabel dan kabel, maupun Personal Area Network (PAN)
berupabluetooth sehingga menghasilkan kemampuan cetak jarak jauh (remote
printing).
Konvergensi
dalam Industri Komunikasi
Bergabungnya
beberapa perusahaan yang bergerak pada industri yang sejenis
misalnya:
- Industri televisi,
seperti stasiun TV siaran, TV Kabel dan transmisi satelit (DBS TV).
- Industri
infrastruktur telekomunikasi: penyedia jaringan PSTN denganIntelligent Network (IN)
dan ISDN serta
penyedia jaringan telepon seluler.
- Industri radio:
stasiun radio dengan penyelenggara jasa transmisi melalui satelit dan internet
(radio satelit
dan radio internet).
Perubahan Gaya Hidup
Terjadinya
perubahan dalam gaya hidup sehari-hari, antara lain terlihat melalui:
- Munculnya “gaya
hidup digital” dan gaya “hidup on line” dengan penggunaan komputer
dan
LAN
secara meluas, paperless office, realtime data (untuk ATM
dan Banking system, Airline
reservation,
dsb).
- Memasyarakatnya “cybermedia”
dan “cybersociety” sejalan dengan meluasnya pemakaian
internet,
aplikasi chatting, e-mail, dan ecommerce serta e-banking.
- Munculnya “gaya
hidup mobile” dengan menggunakan ponsel secara luas serta
pemanfaatannya untuk m-commerce dan m-banking.
Konsep
Jejaring Sosial
Pengertian
Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari
elemen-elemen individual atauorganisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana
mereka berhubungan karena kesamaansosialitas, mulai dari mereka yang dikenal
sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah inidiperkenalkan oleh profesor J.A.
Barnes di tahun 1954.Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial
yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnyaadalah individu atau organisasi)
yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik sepertinilai, visi,
ide, teman, keturunan, dll.
Sejarah
Jejaring Sosial
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya
dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring
sosial melalui komunikasi antar komputer.Situs jejaring sosial diawali oleh
Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus padahubungan antar mantan teman
sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuatikatan tidak
langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada
tahun1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan
oleh Epinions.com, dan jejaringsosial yang berbasiskan pertemanan
seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yangkemudian dipakai pada
beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputitidak hanya
memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan penggunakontrol
yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan
jejaring sosialMySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan
Google dengan Facebook, pesaingyang tumbuh dengan cepat.Jejaring sosial mulai
menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketikaYahoo
meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation
membeliMySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember
2005.Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model
jejaring sosial ini.
Layanan Jejaring Sosial
Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan
kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti
chat, messaging, email, video, chatsuara, share file, blog, diskusi grup, dan
lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan
untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan
dapatmenjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki
fitur tambahanseperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing
didalamnya.
MANFAAT
Jejaring
sosial mempermudah interakasi dengan orang lain walaupun terpisah oleh
jarak.Karena kita dapat berkomunikasi secara livetime. Mudahnya interaksi yang
diciptakan bisamenjadi sarana promosi suatu barang, komunitas, band
dan lain-lain.
Dampak positif
yang
dari penggunaan situs jejaring sosial adalah semakin
mudahnya berinteraksi dengan orang lain walaupun terpisah oleh jarak.
Karena kita dapat berkomunikasi secara livetime. Kemudian, keunggulan lain
adalah sebagai sarana promosisuatu barang, komunitas, band dan lain-lain.
Dampak negatifnya
yaitu
kurangnya interaksi dengan dunia luar yang menyebabkan orangtersebut
menjadi anti-sosial, membukuat orang tersebut kecanduan dan
menghabiskanwaktunya seharian di depan komputernya lalu produk
menuruntifitas orang tersebut, danyang terpenting adalah biaya yang dikeluarkan
orang tersebut tidaklah sedikit untuk mengaktifkan internet atau membayar
warnet.Penyebab masyarakat mengakses situs jejaring sosial yaitu orang tersebut
tidak bisa berinteraksi secara “face to face” atau tatap muka secara
langsung. Kurangnya saranatransportasi untuk berinteraksi secara langsung.Contoh-contoh
tampilan situs jejaring sosial:
Sisi
Positif Lain Dari Jejaring Sosial Di Indonesia
Di
negara Indonesia, pemerintah banyak melakukan sosialisasi dalam berbagai
hal pendidikan, kesehatan, politik, penanggulangan bencana, ekonomi, dan
informasi yang lain.Selain menggunakan media cetak, pemerintah
mensosialisasikan programnya melalui situs jejaring sosial. Salah satu
contohnya yaitu kampanye dalam pemilu 2009. Banyak sekaliCaleg yang
mempromosikan dirinya lewat facebook.
Pengguna
Situs Jejaring Sosial
Salah
satu survei suatu lembaga sosial, menyatakan bahwa pengguna situs jejaring
sosialmayoritas adalah anak muda. Mereka menggunakan situs jejaring sosial
untuk mencari temandunia maya, bahkan sarana ini juga digunakan untuk
mencari pasangan hidup. Seharusnya, para anak muda yang menggunakan situs
jejaring sosial menggunakan sarana ini dengansewajarnya dan tidak
mengabaikan lingkungan sosial.
Perkembangan
Situs Jejaring Sosial
Pada mulanya, situs jejaring
sosial sangat terbatas pada fitur-fiturnya.Akan tetapi,sekarang situs jejaring
sosial sudah berkembang pesat. Salah satu perkembangannya yaitu pada penambahan
aplikasi-aplikasi penunjang dalam berkomunikasi.Contohnya adalah adanya
game online dalam situs jejaring sosial.Harapan PenulisKami sebagai penulis
mengharapkan para pengguna situs jejaring sosial, menggunakannyadenga
bijak dan tidak lupa akan waktu dan kewajibannya masing-masing.
Dampak Facebook
Facebook
demikian marak dibeberapa negara. Perkembangannya cukup pesat. Bermula
darisitus jaringan sosial di sebuah universitas dan berkembang pesat ke banyak
negara.Mengomentari hal ini segala sesuatu memang semula bermula dari hal kecil
dan berkembangmenjadi besar. Tingkat kompleksitas sistem dan jaringanpun
berkembang dari semulasederhana menjadi sangat kompleks. Ide yang dapat diambil
adalah rencanakan dari hal yangsederhana dan realisasikan rencana tersebut.
Semua tidak ada yang instan. Seiring denganrealisasi tersebut tentunya
perubahan-perubahan bisa dilakukan sehingga rencana semulayang sederhana menjadi
suatu karya yang bermanfaat.Kali ini saya ingin berbagi pendapat saya tentang
facebook. Bermula dari dampak baiknyadahulu. Tentunya dengan Facebook kita
dapat kembali bertemu dengan teman-teman lamawalaupun di dunia maya. Dengan
facebook komunikasi antar teman menjadi lancar walaupun berjauhan.
Featurenya cukup beragam membuat nyaman menggunakannya. Bagi yang
sedang jauh dari komunitas aslinya karena tugas misalnya sedang studi di
luar kota atau luar negerimanfaat facebook sangat terasa. Banyak pengalaman
teman-teman yang studi waktu duluterasing selama bertahun-tahun sehingga
seperti orang aneh ketika kembali ke komunitassemula.Dengan Facebook kita bisa
bertukar pikiran dengan sangat mudah. Pertukaran informasidifasilitasi dengan
sangat bagus. Sebagai contohnya ketika kita butuh sesuatu atau ingin
tahutentang sesuatu tinggal kita tuliskan dalam status maka akan banyak respon
dari teman kita.Facebook dapat juga dimanfaatkan untuk mengkampanyekan suatu
ide seperti Say No toDrug atau ide-ide lainnya. Membangun komunitas melalui
Group atau Pages dengan tujuanyang baik akan sangat bermanfaat. Pertumbuhan
Group atau Pages di Facebook terbilangcukup cepat. Sesuatu hal akan berkembang
dengan cepat kalau dibangun secara bersama.Dengan pages, suatu perusahaan juga
dapat mengiklankan produknya. Mengenai aturan lebihdetail bisa ditanyakan
ke Facebook Team. Seharusnya memang Facebook kita manfaatkansecara
positif.Dampak baiknya mungkin banyak yang tahu. Dampak buruk yang terkadang
tidak kitasadari. Saya uraikan beberapa hal dampak buruk Facebook:
1. Mengurangi kinerja
Banyak karyawan perusahaan, dosen, mahasiswa yang
bermain facebook pada saat sedang bekerja. Mau diakui atau tidak
pasti mengurangi waktu kerja. Sebenarnya bisa dikurangi akibatnya jika kita
bisa memanage waktu yaitu bermain facebook ketika istirahat. Sayasendiri
mengharamkan facebook bagi diri saya ketika saya sedang di institut. Hari
seninsampai jum’at dari jam 9 sampai jam 18 adalah waktu terlarang bagi saya
untuk membukafacebook.
2. Berkurangnya perhatian terhadap keluarga
Mau
diakui atau tidak ini terjadi jika kita membuka facebook saat sedang bersama
keluarga.Sebuah riset di inggris menunjukan bahwa orang tua semakin
sedikit waktunya dengan anak-anak mereka karena berbagai alasan. Salah satunya
karena Facebook. Bisa terjadi sang suamisedang menulis wall, si istri sedang
membuat koment di foto sementara anaknya diurusi pembantu. Saya termasuk
orang kolot dalam hal ini. Saya akan membatasi diri saya dankeluarga saya untuk
sekedar bermain facebook atau sms-an yang tidak penting saat bersamakeluarga.
3. Tergantikanya kehidupan sosial
Facebook sangat nyaman sekali. Saking nyamannya sebagian
orang merasa cukup dengan berinteraksi lewat facebook sehingga
mengurangi frekuensi ketemu muka. Ada sebuah halyang hilang dari interaksi
seperti ini. Bertemu muka sangat lain dan tidak seharusnyadigantikan dengan
bertemu di dunia maya. Obrolan, tatapan mata, ekspresi muka, candalewat ketawa
tidak bisa tergantikan oleh rentetan kata2 bahkan video sekalipun.
4. Batasan ranah pribadi dan sosial yang menjadi kabur
Dalam Facebook kita bebas menuliskan apa saja, sering kali tanpa
sadar kita menuliskan halyang seharusnya tidak disampaikan ke lingkup sosial.
Persoalan rumah tangga seseorangtanpa sadar bisa diketahui orang lain
dengan hanya memperhatikan status dari orang tersebut.
5. Tersebarnya data penting yang tidak semestinya
Seringkali pengguna Facebook tidak menyadari beberapa data penting
yang tidak semestinya ditampilkan secara terbuka. Seperti sudah dijelaskan
dalam artikel tentang keamanan facebook, default dari info kita seharusnya
tertutup dan tidak tertampil. Kalau memang adayang perlu baru dibuka satu
per satu sesuai kebutuhan.
6. Pornografi
Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada saja yang
memanfaatkan situs semacamini untuk kegiatan berbau pornografi.
7. Pemanfaatan untuk kegiatan negatif
Walupun telah diatur dalam peraturan penggunaan Facebook, tetap saja
ada pihak yang memanfaatkan facebook untuk kegiatan negatif melalui group
ataupun pages.
8. Kesalahpahaman
Facebook merupakan jaringan sosial yang sifatnya terbuka antara
user dan teman-temannya.Seperti kehidupan nyata gosip atau informasi miring dengan
cepat juga dapat berkembang di jaringan ini. Haruslah disadari menulis di
status, di wall dan komentar diberbagai aplikasiadalah sama saja seperti
obrolan pada kehidupan nyata bahkan efeknya mungkin lebih parahkarena bahasa
tulisan terkadang menimbulkan salah tafsir. Sudah ada kasus pemecatanseorang
karyawan gara-gara menulis yg tidak semestinya di facebook, juga terjadi
penuntutanke meja pengadilan gara-gara kesalahpahaman di Facebook.
9. Mempengaruhi kesehatan (masih perdebatan)
Sebuah artikel di media inggris menyebutkan Facebook dapat
meningkatkan stroke dan penyakit lainnya. Alasan yang dikemukakan menurut
saya masih perlu dikaji lagi. Kalaumenurut pendapat saya bukan karena
facebooknya tetapi karena kebiasaan duduk berlama-lama di depan komputer.Bagi
saya pribadi yang sedang jauh dari keluarga merasa sangat beruntung karena
bisa berhubungan dengan keluarga lewat dunia maya. Dengan facebook
aktivitas keluarga dapatdiikuti walaupun berjauhan. Facebook adalah sarana,
dampak baik atau buruk tergantung darikemampuan seseorang mengatur dirinya.
Mari pergunakan sesuatu sesuai porsinya. Pahamidengan benar etika dalam
kehidupun maya selayaknya etika di kehidupan nyata.
Contoh
Contoh Jejaring Sosial
1.
MySpace
MySpace
adalah situs jaringan sosial populer yang menawarkan jaringanantar teman,
profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video untuk remaja dan dewasa di
seluruh dunia. Markassitus ini terletak di Beverly Hills, California,
Amerika Serikat. Tetapi pada tahun 2005, News Corp membeliMySpace dengan
harga 580 juta dollar AS dan MySpace resmi berpindah tangan menjadi
milik NewsCorporation.
2.
Friendster
Friendster,
yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalahsebuah situs web
jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya
dan kemudianmengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account
di Friendster. Dalam Friendster, kita juga dapatmelihat teman dari teman
kita dan teman dari teman dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.Friendster
dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati
masa beta test. Sejakawal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog.
Bahasanya juga sudah multi-language. Dan kini sudah adaversi untuk mobile-nya.
3.
Hi5
Hi5
adalah salah satu situs jejaring sosial. Situs ini pada tahun 2008 termasuk
salah satu dari 20situs jejaring sosial yang paling sering dikunjungi oleh
pengguna internet di seluruh dunia (sebagian besar orangyang mengunjungi Hi5
terinstall toolbar Alexa dalam browser mereka. Pendiri Hi5 sendiri yakni
RamuYalamanchi pada tahun 2003 yang juga menjabat sebagai CEO. Pada bulan
Januari 2009, Hi5 mengklaimdirinya memiliki lebih dari 60 juta anggota atau
member aktif.
4.
Facebook
Facebook
adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4Februari 2004 dan
didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid
Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya
dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya,keanggotaannya
diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston
University, MIT, Tufts),Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua
sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyakperguruan tinggi lain yang
selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun
setelahpeluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu
universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll)dari seluruh dunia dapat juga bergabung
dengan situs ini.Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah
tingkat atas dan beberapa perusahaan besar.Sejak 11 September 2006, orang
dengan dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook.Pengguna dapat
memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti
berdasarkansekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah
geografis.Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling
besar di antara situs-situs yang berfokuspada sekolah dengan lebih dari 34 juta
anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006hingga
September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs
paling banyak dikunjungi, danmerupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika
Serika, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan8,5 juta foto
dimuat setiap harinya.
4.
Twitter
Twitter
adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yangmemberikan
fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan "pembaharuan" berupa
tulisan teks dengan panjangmaksimum 140 karakter melalui SMS, pengirim
pesan instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrificdan
Twitbin. Twitter didirikan pada Maret 2006 oleh perusahaan rintisan Obvious
Corp.Kesuksesan Twitter membuat banyak situs lain meniru konsepnya, kadang
menawarkan layanan spesifik lokalsuatu negara atau menggabungkan
dengan layanan lainnya. Suatu sumber bahkan menyebutkan bahwa palingtidak
ada 111 situs web yang memiliki layanan mirip dengan Twitter.
5.
Linkedln
LinkedIn
adalah situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis, terutama digunakan
untuk jaringanprofesional. Sampai September 2007 situs ini memiliki lebih dari
14 juta pengguna terdaftar, meliputi 150 industridan lebih dari 400 bidang
ekonomi yang diklasifikasi menurut jasanya.CEO LinkedIn saat ini adalah Dan Nye
dan kantornya berlokasi di Mountain View, California. Perusahaan inididanai
oleh Greylock, Sequoia Capital, Bessemer Venture Partners, serta European
Founders Fund. LinkedInmulai meraih keuntungan (arus kas positif) sejak Maret
2006
6.
FUPEI
Jika
anda melihat judulnya pasti anda terkecoh karena pasti anda menebak situsini
berbau Jepang atau Cina. Ternyata anda salah, situs ini buatan anak Indonesia
asli. FUPEI adalahkependekan dari Friends Uniting Program Especially Indonesian
adalah sebuah situs jaringan sosial yang berdiripada bulan Mei 2004
menyediakan ruang gerak untuk kegiatan pertemanan bagi penggunanya secara
interaktif.Berawal dari booming situs-situs jaringan sosial seperti friendster
pada tahun 2004, FUPEI yang turut ikutmemberikan sebuah ruang untuk
pengguna internet di Indonesia merupakan sebuah bentuk
user-generated-content yang mencakup foto, musik, video, dan
lain-lain. Pengguna-pengguna tersebut kemudian dikenal dengannama fupeis.
7.
Bebo
Bebo
adalah sebuah situs jejaring sosial yang popular yang dibuat pada bulanJanuari
2005. Ini banyak dipakai di beberapa Negara termasuk Irlandia,
Kanada, Amerika Serikat, Inggris,Selandia Baru dan Australia.
Versi bahasa Polandia sudah dirilis yang menggunakan database user
yangberbeda. Ada planning untuk merilis versi bahsa Prancis, German dll.
Dibuat oleh suami dan istri Michael danXochi Birch, Bebo diluncurkan
secara resmi pada bulan Juli 2005.Lalu AOL (America OnLine) membelinya
pada 13 Maret 2008 sekitar 850 juta dollar."Bebo" adalah kependekan
dari "Blog early, blog often".
8.
Orkut
Situs
jejaring sosial ini dilaunching pada tanggal 22 Januari 2004 oleh Google Inc.
Situs ini merupakan darikaryawan Google sendiri, jadi bukan merupakan hasil
akuisisi dari pihak manapun. Dinamai Orkut, karena namaitu sebagai bentuk
dedikasi Google terhadap kreatornya yang bernama Orkut Büyükkökten. Orkut
tidak begitu populer di Indonesia. Seperti yang saya kutip dari Wikipedia,
pengguna Orkut kebanyakan dari negeri Samba(Brasil) dengan presentase sebesar
51.09% kemudian diikuti oleh India 20.02% (Data dirilis Desember
2009).Orkut juga mendukung banyak bahasa (multilingual) seperti
jejaring sosial pada umumnya. Orkut memiliki jumlahuser sebanyak 200 juta
orang diseluruh dunia.
9.
Yahoo! Meme
Sudah
tahu-lah siapa yang membuat situs jejaring ini. Yahoo! Yap, Yahoo!merilisnya
merilisnya pada bula Agustus 2009. Yahoo! Meme atau sering disebut juga
Yahoo! Mim, nama memesendiri tidak memiliki arti khusus. Namun, istilah
"meme" di web dikenal sebagai sesuatu yang menyebar dengancepat
dan perhatian semua orang.Istilah ini diambil dari sebuah buku berjudul
"The Selfish Gene" karya Richard Dawkins yang diterbitkan
padatahun 1976. Kata "meme" menurut Richard Dawkins mengacu pada
suatu kepingan kecil dari budaya atauperilaku yang kemudian menduplikasi
menjadi banyak di kalangan orang-orang, serupa dengan yang terjadipada gen
dalam bidang biologi. Jadi harapan Yahoo! memberi nama "Meme" tidak
lain tidak bukan supayaYahoo! Meme menyebar dengan cepat, seperti
duplikasi gen dalam biologi.Yahoo! Meme hampir mirip seperti Twitter.
Kenapa mirip ? Yahoo! Meme memiliki kemiripan fitur seperti
Twitter yakni @reply (balasan) dan direct messages. Meme juga memiliki
kemiripan lainnya yakni menganut sistemfollower seperti Twitter dan juga Repost
(yang dalam Twitter dikenal dengan Retweet).
10. Koprol
Ternyata Yahoo! memiliki dua situs jejaring sosial yakni
Meme dan satulagi Koprol. Tidak seperti Meme, entah kenapa saya cukup bangga
dengan Koprol ? Apa pasal ? Karenaternyata Koprol merupakan salah satu jejaring
sosial made in Indonesia. Koprol tergolong unik karena jika andacheck-in
(log-in) dengan ponsel, ponsel anda dapat berfungsi sebagai GPS tanpa adanya
aplikasi GPS di ponseltersebut. Setelah anda log-in anda dapat melihat user
lain yang sedang ada di lokasi yang sama (kota yangsama).Seperti yang saya
kutip dari Wikipedia, sistem kerja Koprol merupakan gabungan dari sistem
lifestream Twitter,sistem komentar Plurk, dan sistem lokasi seperti Brightkite.
Keunggulan inilah yang membuat Yahoo! tertarikmengakuisisi Koprol pada
tanggal 25 Mei 2010 dengan nilai yang tidak disebutkan.
Podcasting
Podcasting adalah salah satu fenomena terbaru untuk memukul
internet dan merebut banyak perhatian. Podcast adalah personal on demand
broadcast atau (penyiaran atas permintaan pribadi). Penggunaan istilah
"podcast" mendahului adanya dukungan asal (native support)
untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes . Konsep
Podcasting dikembangkan selama tahun 2000 dan setahun kemudian teknologi untuk
podcast sudah bangun dan berjalan. Meskipun demikian, itu adalah sekitar dua
tahun setelah itu Podcasting yang menjadi sangat populer di internet sebagai
cara mendistribusikan informasi audio-visual. Sebagai media iklan, Podcasting
merupakan kemajuan besar dan yakin untuk menarik pembeli ke produk.
Sejarah
The
"Podcasting" istilah pertama kali disebutkan oleh Ben Hammersley di
The Guardian koran di sebuah artikel 2004 Februari, bersama dengan nama-nama yang
diusulkan lain untuk media baru. Ini adalah portmanteau dari kata
"pod" - dari Apple iPod -dan " penyiaran ". Podcasting mulai menangkap dengan publik pada akhir
tahun 2004, meskipun selama 1998-2001 era dot-com ada beberapa "podcast" Banyak individu dan kelompok, termasuk kelompok Dawn
dan Drew dari The Dawn dan Drew Tampilkan, Kris dan Betsy Smith dari Croncast
dan Dan Klass dari The Pill pahit memberikan kontribusi terhadap munculnya awal
dan popularitas podcast. Adam Curry , VJ ,
yang dikreditkan dengan datang dengan ide untuk mengotomatisasi pengiriman dan
sinkronisasi konten tekstual untuk pemutar audio portabel . Aplikasi
pertama untuk membuat proses ini layak adalah iPodderX, dikembangkan oleh
Agustus Trometer dan Ray Slakinski. Sejak
tahun 1930-an. Hari ini, melalui
evolusi kemampuan internet, bersama dengan perangkat keras dan perangkat lunak
lebih murah. Pada bulan Juni 2005, Apple merilis iTunes 4.9 dengan dukungan
asli untuk podcast. Sementara ini
membuat lebih nyaman menerima podcast, secara efektif mengakhiri kemajuan media
podcast oleh pengembang independen.
Merek aplikasi
- 10 Februari 2005, Shae Spencer Manajemen LLC Fairport, New York mengajukan aplikasi
merek dagang untuk mendaftar podcast untuk sebuah
"program rekaman radio online melalui
internet".
- Pada tanggal 20 Januari 2005, dikenal merek dagang
yang berusaha untuk memanfaatkan
podcast meliputi: GodCast, Podcast Realty, GuidePod, Pod-Casting, MyPod,
Podvertiser,
Podango, ePodcast, PodCabin, podcaster, PodcastPeople, PodShop,
PodKitchen, Podgram,
GodPod dan podcast. Pada Februari 2007, telah ada 24 upaya untuk
mendaftarkan merek
dagang yang mengandung kata "Podcast" di Amerika Serikat,
tetapi hanya "Podcast SIAP"
dari Podcast Ready, Inc telah disetujui.
Berlangganan Podcasting
Langkah-langkah untuk menggunakan podcasting dengan iTunes
adalah:
-
Download software
iTunes dari alamathttp://www.apple.com/itunes/download/ dan kemudian install di komputer Anda.
-
Setelah diinstall,
jalankan program iTunes. Di sebelah kiri terdapat sebuah panel bernama Source
yang berisi sekumpulan item. Salah satu item yang terdapat di panel Source
tersebut adalah Podcasts.
-
Klik Podcasts di
panel Source, maka tampilan di panel kanan akan berubah untuk menunjukkan
daftar podcast langganan Anda. Saat ini daftar tersebut masih kosong.
-
Untuk berlangganan
podcast, Anda dapat mencari podcast-podcast yang sesuai dengan keinginan Anda
di Podcast Directory iTunes. Untuk masuk ke Podcast Directory iTunes, klik
label Podcast Directory yang terdapat di sebelah bawah daftar podcast. Untuk
langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan Internet.
-
Di Podcast
Directory, terdapat banyak pilihan podcast. Podcast-podcast yang populer
ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga dapat mencari podcast yang
Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian yang terdapat di bagian atas
Podcast Directory. Selain itu, di bagian kiri terdapat daftar kategori dari
berbagai podcast yang tersedia. Anda dapat mengklik suatu kategori untuk
melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam kategori tersebut. Sampai saat
post ini ditulis, terdapat lebih dari 6000 podcast yang terdaftar di Podcast
Directory iTunes.
-
setelah menemukan
podcast yang Anda inginkan, klik nama podcast tersebut untuk memunculkan
keterangan lengkap tentang podcast tersebut beserta tombol Subscribe.
Selanjutnya klik tombol Subscribe itu untuk berlangganan podcast yang
bersangkutan. Langkah ini dapat diulangi untuk podcast-podcast lain yang Anda
inginkan.
-
Sekarang klik kembali item Podcast
di panel Source untuk masuk ke daftar podcast langganan Anda. Podcast yang Anda
pilih tadi telah muncul di daftar tersebut.
-
Untuk mengupdate podcast langganan
Anda, klik tombol Update yang terdapat di bagian kanan atas. Selanjutnya iTunes
akan secara otomatis men-download-kan episode terbaru dari semua podcast
langganan Anda. iTunes juga akan menampilkan daftar episode-episode yang lebih
lama.
-
Setelah di-download, Anda bisa
men-dobel-klik nama episode tersebut untuk memainkannya. Episode-episode yang
lebih lama juga bisa di-download dengan menekan tombol Get yang terdapat di
sebelah kanan nama episode tersebut.
-
Selanjutnya iTunes akan secara
otomatis meng-update semua podcast langganan Anda setiap hari. Anda bisa
mengatur konfigurasi podcasting di iTunes melalui menu Edit | Preferences pada
tab Podcasting.
Konsep
RSS
RSS feed adalah salah satu teknologi yang berguna untuk
mengambil berita/artikel dari website yang lain secara otomatis sehingga
artikel atau berita yang diambil tersebut dapat langsung tampil pada halaman
web yang kita inginkan atau langsung terkirim ke email kita. RSS adalah
singkatan dari Really Simple Syndication, sebelumnya dikenal dengan Rich Site
Summary kemudian berganti menjadi RDF Site Summary. RSS ini banyak dipakai
dikalangan blogger untuk saling berbagi atas artikel yang ada pada blognya, dan
biasanya, website-website berita selalu menyediakan layanan RSS ini, dengan
tujuan menyebarluaskan informasi yang ada pada webnya.
Sejarah
Format
RSS itu didahului dengan beberapa upaya sindikasi web yang tidak mencapai
popularitas yang luas. Ide dasar dari restrukturisasi informasi tentang website
kembali sebagai awal tahun 1995, ketika Ramanathan V. Guha dan lain-lain di
Apple Computer 's Grup Advanced Technology mengembangkan Kerangka Konten Meta.
RDF Situs Ringkasan, versi pertama dari RSS, diciptakan oleh Dan Libby dan
Ramanathan V. Guha di Netscape . Film ini dirilis pada bulan Maret 1999 untuk
digunakan pada portal My.Netscape.Com. Versi ini dikenal sebagai RSS
0,9. Pada bulan Juli 1999, Dan Libby dari Netscape menghasilkan
versi baru, RSS 0.91, yang disederhanakan format dengan menghapus elemen RDF
dan menggabungkan elemen-elemen dari Dave Winer Format sindikasi scriptingNews
's. Libby juga diganti RSS Ringkasan Situs Kaya dan diuraikan pengembangan
lebih lanjut dari format dalam "dokumen berjangka".
Manfaat
Rss mengurangi waktu dan upaya yang diperlukan untuk secara
teratur memeriksa website untuk update, menciptakan ruang informasi unik atau
"surat kabar personal". Setelah berlangganan ke feed, agregator dapat
memeriksa konten baru pada pengguna-ditentukan interval dan mengambil
pembaruan. Konten kadang-kadang digambarkan sebagai " ditarik "ke
pelanggan, sebagai lawan dari" mendorong "dengan email atau IM. Tidak
seperti penerima dari beberapa informasi "didorong", pengguna dapat
dengan mudah berhenti berlangganan agregator dari feed. Fitur Aggregator sering
dibangun ke situs portal, browser Web, dan program email. Sebagai contoh, jika
ada banyak situs yang sering Anda kunjungi, tanpa RSS satunya cara Anda bisa
mengetahui apakah apapun di situs telah diperbarui adalah pergi ke situs
masing-masing individu. Hal ini dapat memakan waktu lama. Agregasi teknologi
membantu Anda untuk mengintegrasikan situs ini dalam satu browser atau halaman
yang dapat menampilkan informasi baru atau diperbarui dari semua situs yang
Anda pilih, terlepas dari apakah konten teks, musik, gambar, atau video.
IPTV
I PTV (Internet Protocol Television) adalah suatu sistem
dimana layanan digital televisi dikirimkan menggunakan Internet Protocol
melalui jaringan infrastruktur diantaranya termasuk koneksi yang berkecepatan
tinggi. Sebuah sistem IPTV digunakan dalam bisnis memungkinkan ratusan saluran
TV dan video untuk dilihat pada jumlah yang tidak terbatas dari TV dan PC
terhubung ke jaringan data yang ada.
IPTV
VS Internet
Kurang lebih begini definisinya, IPTV adalah layanan dimana
data dari signal tv digital ditransmisikan melalui Internet Protocol. Teknologi
ini dianggap lebih murah dan efisien dibandingkan dengan teknlogi siaran yang ada
sekarang (menggunakan coaxial cable dan atau tv satelit) karena dianggap tidak
perlu membagun infrastruktur baru (menumpang pada jaringan internet yang sudah
ada sekarang).
Jawabanya
adalah:
Bandwidth.
lalu seberapa besar kebutuhannya?
sebagai
perbandingan standar definition video yang tidak dicompress membutuhkan 270
mbps untuk bisa di streaming dengan kualitas yang baik. sedangkan untuk format
Moving Expert Group (MPEG-2) butuh sebesar 2 Mbps untuk mentransmisikan
kualitas setara DVD adapun format MPEG-4 membutuhkan rate di kisaran 1 Mbps
untuk mentransmisikan video dengan kualitas setara DVD
Contoh
penerapan IPTV
1.
TV broadcasting
2.
Video-on-Demand (VOD)
3.
Network-based Time Shifting (Pause Live TV)
4.
TV on demand atau disebut juga Catch-up TV
5.
Network-based Personal Video Recorder (NPVR)
Sumber
:
http://www.rismaka.net/2009/11/definisi-dan-manfaat-rss.html
http://arif-dian.blogspot.com/2010/11/penjelasan-singkat-mengenai-vpn.html
https://www.google.com/search?hl=en&gbv=2&sa=X&ei=gATJToDTCuiXiQfFxIAB&ved=0CBsQvwUoAQ&q=definisi+jejaring+sosial&spell=1&biw=1366&bih=680
http://arif-dian.blogspot.com/2010/11/penjelasan-singkat-mengenai-vpn.html
https://www.google.com/search?hl=en&gbv=2&sa=X&ei=gATJToDTCuiXiQfFxIAB&ved=0CBsQvwUoAQ&q=definisi+jejaring+sosial&spell=1&biw=1366&bih=680